鄂尔多斯pvc排水管专用胶水 《七界梦谭》二测开启:自由度的东奇诡MMO体验

 117    |      2026-05-14 18:31
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《七界梦谭》是款初宣发时名为《代号:界》的东仙诡题材 MMO鄂尔多斯pvc排水管专用胶水,在 5 月 15 日开启"山鬼吟"测试。这也是这款游戏二次测试。4 月 24 日,触乐应邀前往上海,对现版本的内容进行初步试玩。

这次试玩的是体验核心玩法,尤其是战斗系统。而游玩流程除了比较完整的教学关之外,还包含部分大世界探索和多人 PvE 本、PvP 对战内容。除了这些核心内容之外,哪怕很多资源还没有实装完成,仍能从目前的美术表现和整体氛围中体会到《七界梦谭》在东题材同类作品中的特别之处。

《七界梦谭》的风格在东题材的同类产品中颇为特

其中,直观的可能是游戏氛围上的"诡气"。比起传统的国风武侠或者仙侠,《七界梦谭》的世界充满民俗文化灵感。玩本人就是诞生于民间信仰的野,为了寻回前世记忆与飞散的魂魄而开始故事。教学关卡中呈现的"叱罗诡市"上鱼龙混杂,这是"由异人与精怪创建的,属于精怪和边缘人的世外桃源"。黄小仙、狐妖等等三教九流的各种妖异在其中穿行。城中华丽浮空的建筑和载歌载舞送魂仪式,让人很快能沉浸到这个奇诡的世界观当中。未来,可能大部分休闲玩法都会发生在这个华丽的主城中。

现版本的主城很有妖诡之气

《七界梦谭》为玩准备了三条路线,其实是适应玩需求的三大玩法。本次试玩,我们体验的是"成长路线",也就以相对传统的式探索大世界、刷本,体验战斗和角养成。

围绕着这些核心玩法鄂尔多斯pvc排水管专用胶水,能看出来《七界梦谭》希望给玩大限度的自由。

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先,《七界梦谭》取消了传统的以数字标记的等系统,转而以为宽松的修炼程度代替。在此基础上,不同难度的本、多人对战等玩法内容,会根据修炼程度开放给玩。

这意味着,除了些难度特别的本、或些等特别的区域,玩在大世界的探索基本不会因为被"卡等"而影响流畅度。我稍微尝试了下,在野外是可以实现稍微越野怪的,很多资源也可以重复获取。只要玩正常游玩,在角养成这面,体验还是比较顺畅。

此外,目前的版本把大世界探索做得比较有随机。地图上基本没有标注明显的兴趣点,但玩逛到任何地都有可能遇到鬼火、宝箱、秘妖提灯等等物件。如果选择激活这些物件,可能就会触发战斗或者小 Boss。

现版本中大世界探索的自由度比较,有很多遭遇

在职业面,《七界梦谭》取消了传统的"战法牧"划分。甚至可以说,"职业"这个概念基本上被消解了。玩可以在三种属的招式当中自由切换、按照喜好搭配习得的技能,并且 PvE 和 PvP 使用的是两套技能表,互不干扰。而如果真的需要传统意义上的"坦"或者"奶",往往是通过"化形"实现。

"化形"是《七界梦谭》战斗系统的重要创新点。它有点像仙诡般"宝可梦":玩可以通过击败某种怪物来获取它的"化形"。应用"化形"有两种选择:种是自己变身,短时间内变成目标怪物,使用它的技能;另种是把怪物的幻影召唤出来,辅助战斗。不同的化形有不同特征,有的偏辅助、有的偏进攻鄂尔多斯pvc排水管专用胶水,保温护角专用胶但都有时间限制。

《七界梦谭》战斗的另个特是引入了真正的 Z 轴,也就是空战。玩可以通过"御剑"能力浮到空中,使用相应的对空或者对地技能狙击敌人。在玩的配装界面,能够看到空战和地面战分别对应着不同的技能和化形。但御剑有时间限制,所以虽然浮空时玩自身优势很大,很多时候只能作为对策使用。

"御剑"是《七界梦谭》中的种空战玩法

这些设计都使得《七界梦谭》的单人战斗显得多变而有趣。不过,因为技能和化形众多,玩多少会遇到定的学习门槛。想想看,光是玩自己就要记住 4 套技能表:PvE 对空、对地;PvP 对空、对地;化形也分空中和地面类型。玩可能需要较长的时间才能弄清楚自己和化形各个技能的具体作用。

取消职业分配还可能会带来个疑惑:没有明确分工的话,多人本要怎么呢?

本次试玩,我们的确遇到了这个问题:群新手刚结束教学关就进入了个多人难本,被团灭得不亦乐乎。但在这个过程中,我也多少理解了《七界梦谭》战斗系统的对策。

在 PvE 中,论玩使用哪套技能表,主要的应敌式其实在于根据系统提示对敌人进行"断""闪避"或者"破盾";成功之后的追加攻击能给敌人造成大量伤害。但这些操作对应的技能也是有 cd 的,不像 ARPG 那样可以随时使用。敌人越强、技能越容易秒我,应用这套系统的要就越;所以多人 PvE 本需要对技能 cd 循环进行理决策。比如说,有些伤大招只能通过化形"锁"躲避,那么场上至少得有 1 人的化形处在随时可用状态,避"招团灭"。

这种设计,也使得技术型玩容易在战斗中获得成就感,即使是多人团战也能获得很强的战斗交互反馈。

现版本的战斗玩法已经能体现出技术和策略上给玩带来的成就感

至于本次体验的 PvP 本,主要玩法是在限制时间内夺碎片,后碎片多的玩获胜。碎片可以通过野外采集获得,也可以通过击其他玩获得。随着时间移,玩复生时的"安全区"也会逐渐缩小直至取消,让战斗越来越趋于白热化。

而 PvP 的法主要侧重于断和压制对,空战也比地面战容易获得优势。所以这种战斗也需要决策:"御剑"和"化形"的时机,往往就是在就觉察到敌人要对自己使用压制招数的时候,否则很可能被对套送走。

只不过因为 PvP 本人数众多,有种"大乱斗"的感觉,这次的体验总体比较令人迷茫,次战斗也很难说获得多心得体会。好在因为 PvE 和 PvP 系统的技能组、养成材料等等都是基本立的系统,玩可以根据自己的喜好去选择相应的玩法。

总体而言,这次《七界梦谭》媒体试玩展现出的核心玩法让人感到相当有趣。它呈现出来的特仙诡风格和氛围也让我对后续的内容质量有所期待。恰逢"山鬼吟"测试上线,也许玩此次的大规模反馈,也能让游戏后续的磨向加清晰。

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