7月30日保山家具封边胶价格,音像与数字出版协会理事长张毅君在二十三届数字娱乐产业大会(CDEC)上,次发布《2026年1至6月游戏产业报告》。
报告数据显示,2026年上半年,国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17;用户规模6.84亿,同比增长0.82。用户增长几乎见顶,行业进入存量竞争时代。
移动端游戏营收依旧是主力。报告期内,移动端游戏收入为1352.1亿元,占比国内游戏市场实际销售收入71.75,增速只有7.9。
而端游正在以四倍于移动端的增速“收复失地”。2026年上半年,端游收入达452.88亿元,同比增长27.92。张毅君指出,端游的收入增长主要得益于“双端互通产品与长线长青端游”。
增速快的是小程序游戏。2026年上半年保山家具封边胶价格,小程序游戏收入为316.57亿元,同比增长36.01。其中,内购收入为211.37亿元,增长38.12,占比从上年同期的63.8提升至66.8;广告变现收入为105.20亿元,增长31.94,占比降至33.2。
艾瑞咨询7月10日发布的《小游戏行业热点题报告》显示,小游戏品类从轻休闲向中重度迁移,变现从纯IAA(广告变现)转向IAA与IAP(内购变现)混。音像与数字出版协会理事长孙寿山将这动向概括为:“休闲游戏增长势头强劲,小游戏、轻量化产品持续保持较活跃度。”
二次元赛道交出了份不太好看的答卷。上半年二次元移动游戏实现营收132.69亿元,同比下降8.97。报告显示,下降主因是部分头部长线产品流水下滑,新品收入未能弥补。
主机游戏同样遇冷,收入9.61亿元,同比下降7.06,主因是去年《黑话:悟空》热度的自然回落。AI渗透率在上半年已达86,PVC管道管件粘结胶Steam平台标注AI辅助创作的游戏产品已突破万款,占平台总量8。
出海收入增速远国内市场。上半年自研游戏海外收入123.72亿美元保山家具封边胶价格,同比增长30.22。策略类以46.91的收入占比稳居出海榜,成类占比16.22。
上市公司的业绩分化为直接。世纪华通(002602.SZ)2026年上半年业绩预告显示,公司并营业收入约220亿元,同比增长约28;归母净利润43亿元至47.7亿元,同比增长61.87至79.57,营收已连续12个季度实现环比增长。巨人网络(002558.SZ)预计上半年归母净利润20亿元至22亿元,同比增长157.38至183.12。公告显示,业绩增长的核心驱动力是《自然行动组》——截至2026年季度末,累计注册用户已突破2亿,累计贡献流水50亿元。
并非所有公司都分享到了行业增长红利。世界(002624.SZ)由盈转亏,预计上半年净亏损8000万元至1.2亿元。世界解释,亏损的直接原因并非产品表现不佳——2026年4月公测的产品《异环》,截至6月30日全球累计流水已14亿元,而广费用与收入确认存在时间错配,致账面出现阶段亏损。公告显示,该产品的业绩贡献将从三季度起逐步体现。
头部两巨头的表现依然稳健。腾讯控股(00700.HK)季度本土市场游戏收入454亿元,同比增长6;市场游戏收入188亿元,同比增长13。截至6月底,《者荣耀》全球累计收入突破175亿美元,《三角洲行动》全球累计收入突破9亿美元。
网易(09999.HK)季度游戏及相关增值服务收入257亿元,同比增长6.9。《燕云十六声》全球玩数8000万,海外收入创历史新;《永劫间》全球销量突破2500万份。
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