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据外媒报道,曾多次发表争议内容的《战》系列创始人 David Jaffe 近日公开批评新作《战:斯巴达之子》,称这款新近出的 2D 前传作品并不符该系列贯的定位。Jaffe 在其 YouTube 频道发布的中表示贵州橡塑专用胶厂家,自己在体验约小时后,对本作给出了相当严厉的评价。
“我不喜欢这款游戏,也不荐它。”Jaffe 在中直言。这款定价 30 美元的作品在他看来并非存在明显缺陷,但却让人对其创意向产生疑问。他指出:“从任何意义上说,它都不糟糕,整体表现尚可,操作手感也还流畅。”不过,他认为游戏整体体验显得较为普通,且缺乏《战》系列应有的风格与气质。
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Jaffe 的不满主要集中在作品的设计取向上。他批评游戏在叙事元素上的比重过,而牺牲了系列标志的动作张力与强烈冲击感。Jaffe 提及自己此前与索尼圣莫尼卡工作室关于叙事重心的讨论,并暗示该团队如今可能倾向于强调故事表达,而非系列核心的玩法与身份特征。“这不是《战》。”他表示,保温护角专用胶玩若期待款 2.5D 或类银河战士恶魔城风格的《战》,理应希望看到贴近系列传统的美学与角个。
此外,Jaffe 还对《斯巴达之子》中奎托斯的形象表达提出质疑。本作作为正史前传,讲述年轻时期的奎托斯在斯巴达训练中与戴莫斯的经历。Jaffe 认为,游戏中对年轻奎托斯的塑造与系列既有印象存在明显差异,甚至显得“难以辨认”,并质疑这种创意向的要,担心可能疏远长期支持该系列的核心玩群体。
你赞同他的观点吗?如果游玩过的话,你认为《战:斯巴达之子》体验如何?
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