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【环球网互娱综报道】5月28日,二届游戏与电竞研究年会在北京圆满召开。本届年会汇聚了来自全国各大校、研究机构及知名游戏企业的学者与业界精英,共收到来自人文、社科与艺术域的354篇游戏和电竞研究论文,遴选出口头宣讲论文44篇、海报展示论文44篇,会议设置了8个论文单元、2个主题分论坛及1个圆桌论坛。
会上,音像与数字出版协会理事长、游戏工委主任委员张毅君表示,我国游戏与电竞产业的持续壮大、政策体系的不断完善,离不开科学研究的有力支撑;产业生态优化、理能力提升、竞争力增强,也都需要学术理论的引与赋能。本届年会的“2025年度游戏与电竞研究成果选活动”集中评选过去年我国游戏与电竞相关域正式出版、发表的优秀学术研究成果,目的就是鼓励学术创新、激发研究活力、优化学术生态、化产学研融,好地动我国游戏与电竞产业的质量发展。
音像与数字出版协会常务理事长兼秘书长敖然在致辞中称,面对产业格局、技术环境和人才需求的新变化,我国游戏与电竞研究正迈入体系化建设与业化发展的新阶段:先,国战略定位持续提升,产业发展迈入层;其次,学科体系加快完善,人才培养格局逐步拓展;三,学术生态日益活跃,研究规模持续扩大。在这样的发展背景下,我国游戏教育正处于由“业设立”迈向“能力建设”的关键阶段,应当进步动我国游戏教育与学术研究质量发展,真正通教育链与产业链。为此,要强化产学衔接,动学术研究向产业实际纵延伸;突出实践向,构建“学用体”的复型培养模式;拓宽学术视野,构建加多元的游戏研究体系。
北京市石景山区委常委、常务区长李文化在致辞中表示,石景山区作为北京中心城区和都现代工业发源地,产业结构持续优化,转型发展成明显。作为都西部数字文化产业地,石景山区自2008年起着力布局游戏电竞产业,目前已集聚科幻游戏企业300余。她指出,石景山区正全力动游戏电竞产业发展,是市区企联动,标准建设“北京未来数字空间创新试验区”,率先发布石景山区游戏电竞项政策和版权保护行动计划,造产业发展“新地”;二是落地北京师范大学、传媒大学等市实验室,支持“指星图”创新游戏孵化器建设,激活产业增长“新动能”;三是持续举办科幻大会、电竞产业年会等国盛会泸州护角胶,落地SNK系列赛总决赛、2026畏巡回北京站等重磅赛事,书写产业发展“新篇章”。
北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系系主任、教授,教育部等学校动画与数字媒体业教指委委员,教学会影视传媒委会理事长,校影视学会动画与数字媒体艺术委会主任委员周雯在致辞中指出,本届年会落地石景山此彰显产业与学术度交融,助力游戏与电竞研究学术共同体凝聚新能量。她回顾届年会的顺利举办动建立“政产学研用”交流模式,而本届年会规模大、议题广,见证游戏与电竞研究不断发展。同时,周雯也介绍了北京师范大学艺术与传媒学院学科优势,以及数字媒体系在游戏研究域的团队建设、科研项目、学术平台搭建等成果,保温护角专用胶强调学院愿携手学界业界共建游戏与电竞研究学术共同体。她表示,“十五五”时期是游戏与电竞产业质量发展关键期,期待各界同向同行,以学术年会为新起点凝聚共识、化作,动游戏与电竞事业质量发展。
传媒大学海南学院院长、动画与数字艺术学院原院长书记、国二教授、教育部等学校动画与数字媒体教学指委员会秘书长、全国等院校计机基础教育研究会会长黄心渊发表主旨演讲时强调,他从游戏行业现状与大众刻板偏见切入,通过案例阐明游戏在文化传播、教育、疗上的正向价值,指出游戏多域应用及研发、变现、评估三大痛点,呼吁将游戏视为具有正向社会价值的数字场景。
北京灵游坊软件技术有限公司创始人兼CEO、《影之刃》制作人梁其伟围绕《的新尝试——国产3A单机的文化出海之路》展开主旨演讲。梁其伟在演讲中介绍了《影之刃》,其以“武侠朋克”风格在武侠文化的基础上进行化再创作,凭借硬核制作与全球展会热度,成功探索文化出海新路径。
会上,举行2025年度“游戏与电竞研究成果选活动”入选者荣誉仪式。本次选共遴选出著作等1项、优秀论文等6项、优秀论文二等8项。
音像与数字出版协会秘书长、游戏工委秘书长唐贾军在《游戏产业发展报告(2026)》发布会上发表致辞,他表示“蓝皮书”不仅是份行业研究成果,重要的是让多关于游戏与电竞的思考以种加系统、加学术化、加理的式呈现给社会,让多人重新去思考——游戏的本质到底是什么。
北京师范大学艺术与传媒学院教授、音数协游戏委会主任委员何威在会上介绍并正式发布《游戏产业发展报告(2026)》。他介绍,《游戏产业发展报告(2026)》是由社会科学文献出版社出版,由北京师范大学数字创意媒体研究中心、音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、伽马数据三联出品的年度报告。这是本数据来源、具备代表和引的行业蓝皮书,能为不同群体的读者提供理论和实践兼具的行业洞察。
本届年会共设两场分论坛及场圆桌论坛。“游戏设计与创作”分论坛由北京师范大学艺术与传媒学院教授朱小枫作为分论坛主席,特邀传媒大学动画与数字艺术学院院长、教授陈京炜,《剑网3》制作人余玉贤(咸鱼),铃空游戏CEO、《昭和米国物语》创意总监罗翔宇(猫老大),十字星工作室负责人、《苏丹的游戏》总编剧吕木难(钻咖)出席,分别围绕AI时代的技术平权与认知、游戏中的社会经济、单机游戏立项、故事与叙事开展主旨演讲与度研讨。
“游戏保护分论坛——游戏史与游戏档案”分论坛由游戏研究学者、游戏的人档案馆馆长、北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系教师、硕士生师刘梦霏担任分论坛主席,万物破元电子游戏博物馆创始人梁铁欣(拼命玩三郎),美术学院网络社会研究所研究员周蓬岸,BARCADE游戏文化馆运营江城子,音数协游戏博物馆执行馆长、游研社创始人周伟(楚云帆),机核网内容主编、游戏史展馆联发起人白广大受邀出席,围绕国内游戏博物馆的生存现状、游戏保存的困境与出路、游戏史等关键议题展开主旨演讲与度讨论,共探游戏文化保护新生态。
电竞圆桌论坛由《电子竞技》杂志主编杨直主持,北京市电子竞技产业发展协会秘书长张雨豪、北京师范大学艺术与传媒学院教授尹伊、京奥电竞(北京)科技有限公司席执行官安利园、JAG电子竞技俱乐部总经理熊祖彬受邀出席,共同聚焦电竞产业的城市承载与产业协同议题展开交流讨论。
据介绍,本届年会由音像与数字出版协会、北京市石景山区人民政府指,音像与数字出版协会游戏产业研究委员会、电竞产业研究委员会主办,北京师范大学艺术与传媒学院、京西游戏创意产业联盟、北京石景山科技创新集团有限公司、北京伽马新媒文化传播有限公司承办。围绕游戏机制、叙事与美学,游戏文化与传播,游戏保护,游戏产业,玩心理与行为,电子竞技,游戏与电竞政策法规几大主题设立了8个论文单元。与会者的精彩分享展现了游戏与电竞研究的前沿动态与重要议题,共同描绘出游戏与电竞发展的知识图景与实践图谱。(古雨)
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