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丹东万能胶厂 开发者重玩《巫师1》受气:自己当年的设计太蠢!

发布日期:2026-03-11 22:08点击次数:64

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据外媒报道,在次《巫师1》的通关过程中丹东万能胶厂,游戏席叙事设计师 Artur Ganszyniec 在结尾关卡中被自己当年的设计“折磨”到有点崩溃,不过他依然保持风度,并把锅全揽到了自己身上。

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Ganszyniec 不久前上传了这场长达 26 期的系列的终集。这是他时隔 20 年再次完整游玩初代《巫师》。在大约 23 分钟处,他在尾声章节的战斗中误伤了名,结果要么“把他们全了”,要么读取旧存档。

“糟糕的地就在这儿,我不小心攻击了个,现在只能把他们全干掉了,而这本来并不是我想做的,”Ganszyniec 说道,“不过好吧,这就是战争,我刚才用群体战斗风格时应该小心点。”

他随后解释称,《巫师1》的尾声内容其实是开发末期临时加入的。当时项目负责人 Jacek Brzeziński 决定“挤出点额外时间”,为游戏制作个像样的结局。于是他与 Ganszyniec 只能在白天完成常规开发工作后,夜间加班赶工。终的结果,在 Ganszyniec 看来,就是这个部分多少显得有些粗糙。

“尾声大部分内容都是我亲手实现的,万能胶生产厂家所以现在发生的切,基本只能怪我自己,”他调侃道。

而在约 30 分钟处,他又遭遇了另处令自己奈的设计:他试图冥想,却发现面前的篝火没有点燃;想点火又不行,因为安全区域内法施放法术。

“这设计真的很蠢。在安全地点我不能用伊格尼点火,”他说,“也许这里有东西可以搜刮。尸体呢?连尸体都没有。这简直是离谱的设计。Artur(设计师自己的名字),你应该感到羞愧。”

正所谓,人往往是自己严厉的批评者。有趣的是,在《巫师1 重制版》公布后不久,Ganszyniec 也透露,当年的结局过场动画在制作时“并没有真正让剧情团队参与”,而他现在看来,这是个错误的决定。

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