发布日期:2026-05-06 22:57点击次数:

今早,《巫师3》前总监Konrad Tomaszkiewicz军的工作室Rebel Wolves山西橡塑胶厂家,公布了其开放世界黑暗奇幻动作RPG《黎明行者之(The Blood of Dawnwalker)》中文故事宣传片,发售日,PC配置和13分钟实机。
在发布会结束后,Konrad Tomaszkiewicz在接受媒体采访时透漏了《黎明行者之》多细节。他表示《黎明行者之》即使你把所有任务都做了,甚至掉任何NPC,游戏也依然不会“坏掉”。Rebel Wolves表示,他们想做的不是款传统RPG,而是进步拓展“互动沙盒”这概念。
在序章结束后,玩几乎可以为所欲为,同时依旧能够顺利通关。对于这些《巫师3》的联创作者来说,这种自由度正是他们直追求的“圣杯”。
Konrad Tomaszkiewicz和他的兄弟《黎明行者之》的创意总监Mateusz Tomaszkiewicz,近日谈到了本作的非线设计。
Konrad说:“我们现在正处在个非常有意思的阶段。得益于技术的发展,我们已经能够造出真正沉浸式的内容,而且画面和音都能做到非常惊艳。讲好个故事、调动玩情绪在某些层面上确实变得困难了,因为这需要投入大量工作,但终的果也出——你会真正相信自己在屏幕上所看到的切。
但与此同时,我也觉得我们需要多新鲜的想法和法,去进步强化这种沉浸感和情绪冲击力。我认为我们现在做的,不只是又款RPG,而是在尝试拓展互动沙盒本身的概念,重新思考这类游戏应该如何运作。
我们给了玩大的自由度。比如同个主线目标,PVC管道管件粘结胶你可以用很多不同的式去完成,而具体怎么做,由你自己决定。”
“我们对游戏结构进行了这样的设计:序章过后,你几乎可以做任何事。你有个主要目标……其他切都只是活动。我们甚至放弃了‘主线任务’、‘支线任务’等等这些常见的标签。这些都只是活动,你可以根据自己的喜好选择参与或忽略。”
Mateusz补充说:“我们在结构设计上做了很大的调整。序章结束之后,你几乎可以做任何想做的事。你有个终目标……除此之外,其余内容都只是各种活动。
我们甚至刻意不再使用‘主线任务’、‘支线任务’这类传统说法。对我们来说,它们统统都只是活动山西橡塑胶厂家,你可以按照自己的喜好去参与,也可以视。
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你可以放弃某些故事线,直接让剧情中断——比如吸干某个关键NPC的,或者干脆选择不卷入某些事件。即便你真的这么做了,终目标依然是可以达成的。你仍然能够继续进游戏,并终通关。
这不会致‘Game Over’,也不会把游戏流程搞崩。”
Konrad后强调:“从某种意义上来说,这让电子游戏变得接近传统的纸笔桌面RPG。我认为这正是我们直在追求的‘圣杯’:给予玩足够的自由和沉浸感,让每个人都能从不同的情感角度去体验这款游戏。”
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