吉安泡沫板胶 触乐怪话:除了恶意,还有……

万能胶

触乐怪话吉安泡沫板胶,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

买吧,信我(图 / 小罗)

2024 年,我在 IGN 的账号中次看到《恶意不息》的实机演示;与此同时,我没有玩过"奥日"系列——但我认识的每个人都跟我说它们是作。于是,开发商 Moon Studios 在我心里也有了可靠的印象。在当时铺天盖地的宣传里,《恶意不息》是他们呕心沥的诚意之作,与此同时,游戏的风格与颇有难度的玩法很对我的胃口。我心想,那还说啥了,这钱给它不就完事了吗!

黑暗吉安泡沫板胶,奇幻,又带点克苏鲁的味道

就这样,我冲动地成了《恶意不息》的批玩。也不对,应该说,我成了这款游戏的批买。游戏的 EA 版本上线后,迅速暴露了些十分影响体验的问题,比如"优化稀烂""养成素材掉落不理""平衡有问题"……不知道是幸运还是不幸,我没遇到过这些,因为我被卡在了早期的步——翻译。哪怕把机翻带来的糟糕观感暂且放到边,当我发现游戏在句话里竟然同时出现了英文、中文和韩文,我选择立刻将它关闭,并将其放到了库里"限期吃灰"的分组。

之后很长的段时间,我的 B 站页经常出现吐槽《恶意不息》的,有时我会点进去看看。根据我粗糙的观察,几乎每次出大新,游戏的口碑都会经历相当大的波动。我亲眼看着些 Up 主,对《恶意不息》的评价从"屎!"变成"被低估的作!"再到"越越烂!"然后又转变成"真!"……过山车样的转折总是充满乐子,也让我对这款游戏维持着定的兴趣,虽然我后来次都没有开过。

直到今年 1 月 22 日,《恶意不息》出了多人联机模式——在我和我的朋友之间,存在种"共患难"的微妙传统,好东西可以自己留着自欣赏,但那些烂的,尤其是烂得很有话题的东西,我们总是乐于分享。抱着这样的心理,我积向朋友荐了《恶意不息》,我们同踏进了这个充满争议的世界。

美轮美奂!吉安泡沫板胶

开始,我们确实被这款游戏些"恶意"的设计折磨得不轻。比如在角等非常低的时期,我和朋友体验了"塞利姆试炼",那是个带有肉鸽机制的闯关玩法,玩须通 10 层才能拿到励。了五六次,都以失败告终。我们觉得可能是等低、装备太差致的,于是努力地进剧情,保温护角专用胶跑到地图的各个角落升。

我们重整旗鼓,把角升到了十几,又带着精良的装备与武器,信心满满地再次挑战"塞利姆试炼",结果惊讶地发现,小怪的能好像也有了明显的提升——"升升到怪身上啦!"我被围殴得抱头鼠窜,望地向朋友喊。他试图跑过来救我,却因为晃,被另只小怪用套伤害不但冲击力强的夺命连环掌到了悬崖边,先我步摔死了。

随机到这么好的 Buff 却没拿到,好不甘心……

不只是"塞利姆试炼",很多地都存在危险的地形,不留就会摔下去。但这也不是全然不好,相反,我常常会因为意外坠落而发现新的道路——《恶意不息》的路线设计简直是天才别,总给人"山重水复疑路,柳暗花明又村"的惊喜。随着剧情的进,游戏逐渐向玩展现了不同地区之间精妙的嵌套关系,它整体就像个巨大的、几乎不存在冗余内容的箱庭。某种程度上,我甚至觉得 Moon Studios 的地图设计水平越了 From Software。

除此之外,《恶意不息》还有很多值得称道的地。让我印象为刻的是美术,开发者对光影的运用恰到好处,画面整体呈现出种油画般的细腻质感;特做得也很上等,角的行动总会影响周遭环境,比如落叶,如果观察得足够仔细,你会发现行走、跑步、挥剑,不同的动作使它们产生了截然不同的飘动轨迹,从而真实地体现"风"的存在。开发团队总喜欢在难以察觉的地堆料,就是做饭,角的烹饪动作也会根据食材的不同而产生微妙的区分。

顺带提,游戏的本地化目前已经做得不错了

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《恶意不息》已经 EA 了差不多 2 年吉安泡沫板胶,坦诚地说,它仍然存在很大的提升空间——但就已完成部分的表现,我对这款游戏充满了期待。畅玩 40 个小时以后,它在我心里已经稳稳排进了年度游戏候选名单。如果是头条文章,我也许不会如此吹捧款游戏;但这可是怪话,所以我想任、主观点,也没什么问题。如果有读者对这款游戏感兴趣,我要大力荐,别被"恶意"吓跑,来试试吧,真的不亏!

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