Secrets of Strixhaven 正在成为近期记忆中令人兴奋的 万智:旅法师对决 系列之——这不仅是因为那些华丽的明星单卡防火密封胶生产厂家,是因为该系列在各个赛制中展现出的巨大潜力。忍者龟:变种释放 虽然有趣且新奇,但对游戏环境几乎没有产生什么影响;Lorwyn Eclipsed 具风味,但过于依赖种族策略,强制玩注于特定生物类型才能获胜。
万智:旅法师对决
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然而,Magic 的这个新系列已经展现出了惊人的度。尽管许多单卡将玩锁定在代表 Strixhaven 五所学院的双组中(如 Witherbloom 的黑绿),但系列中仍有大量新卡,注定会成为未来数年的核心单卡。即使对于收藏来说,在核心系列的大单卡以及些稀有的 Mystical Archives 或 Special Guest 重印之间,也蕴含着巨大的价值。当然,每个人都想要那些边框版本,论是远古巨龙、鹏洛客还是传送门视界地。
以下是 Secrets of Strixhaven 中 10 张值得玩、交换、围绕构筑的顶单卡,或者它们本身就拥有的市场价格,非常值得入手。这非份详尽的列表,但在我开包时,这些就是我渴望见到的卡。 10 Erode Image: Wizards of the Coast
Erode 是张全新的白瞬间,仅需点法术力即可消灭目标生物或鹏洛客。在上,它类似于 Path to Exile,都是廉价的直接去除,代价是允许目标玩从库中搜寻张基本地。在游戏前期,这可能对对手有利,但在游戏后期,如果能以此处理掉关键威胁,果将是毁灭的。
主要区别在于 Erode 是“消灭”而非“放逐”,且它能针对鹏洛客。即使是普通版本的 Erode 目前价格也已接近 6 美元,由于它在标准赛制中法,且白相比其他颜去除手段较少,它注定会成为所有赛制的备单卡。当然,这张卡的艺术设计也非常出。 9 Petrified Hamlet Image: Wizards of the Coast
这张简直太残忍了。通常情况下,地被认为是相对安全的。但 Petrified Hamlet 允许你指定张地的名字,并禁用所有该名称地的启动式异能(法术力产生异能除外)。换句话说,它能把张地变成张白板基本地。
这在休闲赛制中可能关紧要,但在强度竞技环境中,这种干扰手段其有用。我还设想 Petrified Hamlet 在 Ultima, Origin of Oblivion 套中会有佳表现。那张来自 终幻想16 的反派卡在每次攻击时都会腐化战场上的地,移除异能并使其变为,两者配堪称。
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游戏大亮点是为玩奉献了场又场华美绚丽的召唤兽大战,然而冗长且拖沓的主线剧情故事、前期灌水后期整体平庸的支线任务设计、简陋的地图设计,以及重要的去除RPG要素致的度体验匮乏等系列问题,也使得这趟瓦里斯泽亚的旅途并不如预期那样完满....
查看多 立即下载 8 Eiganjo Dynastorian Image: Wizards of the Coast
Eiganjo Dynastorian 随 Silverquill Influence 预组套同出,这也解释了为何它是目前该系列中昂贵的指挥官套。它是全新“备战(Prepared)”机制的佳展示,允许法师携带招法术进入战场。旦满足卡上的要求,它们即被视为“备战完毕”,你可以支付费用施放该法术。对于 Eiganjo Dynastorian 而言,该法术是 Replenish——张因过于强大而被列入保留名单(Reserved List)的禁,只需四点法术力即可将所有结界从坟场移回战场。
特别是当你用两个或多生物攻击时,Eiganjo Dynastorian 就会进入备战状态,这意味着只要他不死,你就可以频繁施放该法术。在现代 Magic 中,当结界包含大量生物、灵气甚至传纪时,这简直强得离谱。这意味着这张在结界套中能发挥巨大威力,即便是在标准赛制中。配 Yuna, Hope of Spira 使用,你的结界被摧毁将不再是问题。 7 Bitterthorn, Nissa’s Animus Image: Wizards of the Coast
我很嫉妒那些入手了 Lorehold Spirit 预组的人,因为它附带了 Bitterthorn, Nissa’s Animus。这件三费的传奇武具可以塞进几乎任何套。凭借“活体武器”异能,它能制造个生物衍生物并自动佩戴(这是 终幻想7:重生 系列中 Job Select 机制的前身)。随后,每当佩戴该武具的生物攻击时,你都可以从库中搜寻张基本地。这种机制通常只见于绿卡,但由于它是的,它可以适配各种套——在五套中表现尤为出,因为你需要额外的法术力加速。
这是该卡自 2023 年 March of the Machine 的指挥官套 Growing Threat 次亮相以来的次重印。这是款适用于任何需要的套的坚实卡,对于任何包含多种颜的“机甲体(Voltron)”风格套来说,它都是带品。 6 Ozolith, the Shattered Spire Image: Wizards of the Coast
作为 March of the Machine 的另张价值重印,Ozolith, the Shattered Spire 是那种让你为了它买下整套预组(本例中为 Quandrix Unlimited)的卡。
我个人偏绿和 +1/+1 指示物策略,但这张确实是任何此类套的备品。它能默默地为你的生物或器增加额外的指示物,全能胶甚至可以横置自身来增加个(并将其升为两个)。
这张在 Earthbending 套中表现尤为出,特别是如果你使用 Toph, the First Metalbender 作为指挥官,将器视为地并为其分发指示物时。但在任何指示物套中,你都能从这张两费物中获得源源不断的价值。 5 Emeritus of Woe Image: Wizards of the Coast
五种颜各有个与抽象名词相关的“Emeritus”。白的 Emeritus of Truce 因为其备战法术是 Swords to Plowshares,值得提。但黑的 Emeritus of Woe 显然是这系列中的二佳卡。它进场时即为备战状态,且如果本回有两个或多生物死亡,它会重新进入备战状态。这使它能够使用 Demonic Tutor——张在多个赛制中被广泛禁用的“游戏终结者”。这意味着它加入指挥官套后,有潜力将该套提升到顶的竞技水平。
只需两点法术力(点黑、点),Demonic Tutor 就能让你从库中搜寻任何你想要的卡。这赋予了你对游戏进程的掌控力。而且它甚至不需要 Emeritus of Woe 做任何事,只要它待在战场上,看起来就足够致命。 4 Lorehold, the Historian Image: Wizards of the Coast
我不太喜欢红白组,但 Lorehold, the Historian 对是个强大的存在,如果我有幸抽到张,可能会改变我的想法。你阅读并消化它的次数越多,就越会觉得它强得离谱。你手中的每张瞬间或法术都拥有两点法术力的“奇迹(Miracle)”费用。只要它是你每回抽到的张,你就可以仅以两点法术力施放任何瞬间或法术,论其原始费用或颜如何。仅此点就足够强大,而且 Lorehold 还允许你在每个对手的回弃张抽张,这意味着在四人指挥官对局中,你几乎每回都能触发这个能力。
想象下 Lorehold 作为指挥官,带套满载昂贵瞬间和法术的套。由于他需要五点法术力,进场可能需要时间,但可能是穷的。想想那些你从未施放过的昂贵的法术,因为它们太难调度了。现在,它们每张只需要两点法术力。 3 The Dawning Archaic Image: Wizards of the Coast
我非常喜欢 The Dawning Archaic 的氛围,这是个耸立的巨型怪物,没有眼睛,牙齿比成年人的手臂还要大。它似乎是为蓝红法术套准备的,但由于它是的,它可以在任何法术密集的策略中蓬勃发展,论颜如何。只要你在游戏前期施放大量廉价的瞬间和法术,它 10 点法术力的初始费用就会根据坟场中的卡数量减少。旦这个拥有“延势”的 7/7 巨兽进场,它让你在每次攻击时都可以费施放坟场中的任何法术。
看看玩如何围绕这张进行构筑将会非常有趣,因为它适用于任何颜组。只要你的套具备强大的抓和弃能力,坟场里就会填满昂贵的法术(或者通过施放廉价法术填充),旦这个大个子进场,你就可以通过费施放坟场里的咒语,给对手带来恐惧。 2 Emeritus of Ideation Image: Wizards of the Coast
你定猜到了会有这张卡。Emeritus of Ideation 是 Secrets of Strixhaven 中令人垂涎的单卡,因为它的备战法术是 Ancestral Recall,这是 Magic 史上的卡之。它并不华丽复杂,但其。支付点蓝法术力,抓三张。值得提的是,这个法师身着华丽的红长袍在空中飞行,看起来就像是 终幻想7:重生 10 中的 Maester Seymour。
它的本体是个五费 5/5 的蓝生物,带有飞行和“守卫 2”,因此具备相当不错的保护能力。虽然它进场时即为备战,但重新备战的费用相当昂:需要放逐坟场中的八张。话虽如此,如果你有办法将其闪烁回战场,就可以绕过这个重新备战的费用。 1 Witherbloom, the Balancer Image: Wizards of the Coast
我不知道我是否曾经如此渴望张新的 Magic 卡。这可能与我长期对 Golgari(黑绿)组的热有关,或者是因为我在完善我的 Jenova, Ancient Calamity 指挥官套上投入了大量的时间和金钱。“亲和(Affinity)”机制在每个版本中都很棒——例如,器亲和可以根据你控制的器数量减少法术力费用,这让你能在器套中作弊施放单卡。还有些针对特定生物类型的亲和卡,它们也很棒,但局限于种族策略。
但生物亲和呢?所有生物?据我所知,只有张卡有这个能力,而且果很差。Witherbloom 的费用确实很,需要六点、点黑和点绿法术力(总计八点)。但如果你战场上有六个生物,它突然就只需要两点法术力了。个带有飞行和死触的 5/5 生物本身就很。何况它还能让你的瞬间和法术获得生物亲和?这简直强得离谱。现在就给我来张! 相关词条:罐体保温施工 异型材设备 锚索 玻璃棉 保温护角专用胶
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