如果你在 1996 年玩游戏,很可能听说过个传闻。也许你在杂志上读过,或者在校园里听人窃窃私语,论如何阜阳泡沫板胶,传闻的内容总是致的:Luigi 出现在 马里奥64 DS 中。
这个传闻演烈,人们对这位马力欧兄弟的渴望与日俱增。然而,当时人们很难相信这是真的。为了消除这个都市传说,1996 年发布了项悬赏。信息很简单:证明 Luigi 在游戏中,我们就支付你 100 美元。
数人尝试过,但没人成功。24 年后,人们渐渐淡忘,不再关心这位失踪的水管工是否出现在这款标志的 3D 平台游戏中。
但随后,出乎所有人的意料,任天堂的源代码被曝光,其中埋藏着条线索。Luigi 似乎确实存在,隐藏在个没人能看到的地。现在,由于被称为“Gigaleak”的数据泄露事件和些聪明的侦查工作,他终于展现在世人面前。
所以现在,30 年后,是时候结束这切了。让我们了结这笔悬赏。
“我希望 Luigi 真的在游戏中,但这并不意味着他就在那里……” L is Real 2401
在 Super 马里奥64 DS 于 1996 年问世之前,很难想象马力欧次迈向 3D 化的过程中会没有他的兄弟。自 1985 年以来,他们就组成了我们所熟知的 马里奥兄弟:惊奇。但不可思议的事情发生了——马里奥64 DS 变成了任天堂初代跳跃男的个人冒险。但这并不是初的计划。在游戏官日版攻略本的采访中,创作者宫本茂解释说,开发团队被迫删除了 Luigi,并表示“终,由于内存问题,我们不得不把他剔除。”
所以,Luigi 从未出现在 马里奥64 DS 中。你可能会认为事情到此为止了。但这并没有阻止谣言像野火样蔓延。
“每个人都认为 Luigi 隐藏在 马里奥64 DS 的某个地,”新闻编辑 Tom Phillips 解释道,他是位资的任天堂粉丝,在 2020 年任天堂 Gigaleak 事件期间担任记者。“那是不能直接在网上查到秘密的时代。那是关于游戏彩蛋的各种话时代,你在玩游戏时会互相窃窃私语,或者在操场上谈论它们。每个人都对 Luigi 在 Super 马里奥64 DS 里的位置有套理论。”
关于 Luigi 的传闻并非空穴来风。它的起源都来自碧姬公主城堡庭院里块简单的、几乎法辨认的告示。
“我敢肯定,子上的文字只是胡言乱语,”Phillips 说。“但人们认为上面写着:L is Real 2401。”
“人们据此认为,是的,Luigi 在游戏中,你须做点什么才能找到他,论是收集 2,401 颗星星,还是在特定地点跳跃 2,401 次。但(粉丝们假设)这是宫本茂本人发出的信息,暗示 Luigi 正在某处等你去找他。”
Super 马里奥64 DS 在 1996 年的市场中树帜阜阳泡沫板胶,不仅定义了所有 3D 平台游戏的规则,而且迅速确立了自己作为有史以来伟大游戏之的地位。但或许它突出的地,至少对大批 Luigi 痴迷者来说,是你可以找到的大量秘密。
“这是款卓越的游戏。我感到非常敬畏,”联创始人 Douglass C. Perry 分享道。“游戏中有很多隐藏的小细节,让探索变得非常有趣。这种发现感是让它如此卓越和经久不衰的原因之。秘密如此之多,让你觉得 Luigi 真的可能在里面。”
但尽管社区付出了巨大努力,Luigi 依然难寻踪迹。在收集完所有 120 颗星星后,玩会获得隐藏在游戏开头的秘密 Yoshi 作为励。但论他们如何努力寻找,都没有这位胡子兄弟的踪迹。他终出现在了该游戏的 Nintendo DS 复刻版中,但许多粉丝仍然坚信他就在原版中。
“我希望 Luigi 真的在游戏中,”Perry 说。“我觉得那会很棒,但这并不意味着他就在那里。”
由于手握隐藏信息,观众们并未退缩。Luigi 定在游戏中,“L is Real 2401”就是他们需要的线索。与此同时,名为 N64.com 的新兴网站上线了,并迅速被关于这位失踪水管工的问题淹没。为了消除这个话,当时在该网站担任年轻编辑的 Douglass C. Perry 决定兑现诺言,向任何能解开这个谜团的人提供 100 美元的悬赏。这是个他很快就会后悔的号召……
“我说过,‘如果你能在游戏中找到 Luigi,我们会励你。’嗯,那可能是我犯过的大的错误……” 寻找 Luigi
N64.com 的工作人员并没把悬赏报道当回事。这只是每日工作指标中的篇文章,原本以为被遗忘的速度会比发布的速度还快……
“嘿,Doug,你天能写五篇报道吗?”Perry 回忆道。“我说,‘行,我能行,’盲目地接受了挑战。所以我们直在寻找可写的东西。当然,关于 Luigi 的邮件开始涌入,我们当时想,‘他不在游戏里,如果他在,我们早就找到了,’但邮件源源不断。后,我想,好吧,那就向玩发起挑战去寻找 Luigi 吧。因为如果他在里面,总会有人找到的。”
“我说,‘如果你能在游戏中找到 Luigi,把步骤和照片发给我们,我们就励你。’嗯,那可能是我犯过的大的错误……”
1996 年,互联网还处于起步阶段,通过搜索引擎快速获得答案的想法只是个遥远的梦想。在 90 年代后期,诸如在 终幻想7:重生 中复活丽丝,或者个能让劳拉·克劳馥只剩下像素点的秘密代码,这些谣言在校园里盛行。粉丝们为这些都市传说费尽心机,等待数月才会被杂志证实或辟谣。
然而,互联网已经开始加速这进程,由于有 100 美元的金,观众们不耐心等待答案。
“我们收到了堆积如山的邮件,简直是源源不断,”Perry 分享道。“我真的没想过挑战之后的事情。我当时想,‘噢,我得跟进所有这些邮件、指令,万能胶厂家并逐尝试这些挑战,以查明他是否真的在里面。’”
“那是巨大的工作量阜阳泡沫板胶,而且我不认为他在里面。没有个挑战是成功的!”
工作人员确信 Luigi 不在游戏中,但其他人仍在拼命寻求确认。两年后,为了回应位热情的粉丝,任天堂美国分公司寄出了封信,确认“L is Real”只是开发人员开的个玩笑,尽管这封信的证据直到多年后才出现在游戏论坛上。因此,对大多数人来说,真正的确认还需要等上几十年。
“我读过《Nintendo Power》和所有的杂志,什么都没有,”Perry 说。“我真的尝试了百种不同的法来解锁 Luigi,但都没有成功,但这并没有阻止邮件的到来。”
初的篇趣味文章已经失控,且看不到尽头。宫本茂确认他不在那里,任天堂美国分公司确认他不在那里,没有个人能证实他们见过 Luigi 的影子。他们有的只是“L is Real 2401”。
直到 24 年 1 个月后……
“我不想自吹自擂,但我可能是个(发现它)的人。” Gigaleak
2020 年 7 月,任天堂秘密开发数据的细节开始浮出水面。起初只是点点信息,很快就演变成了游戏史上大的泄密事件之。
“我当时在媒体工作,我的工作就是撰写新闻,”Phillips 解释道。“我记得看到这个消息出现在网上,它就像野火样传遍了社交媒体、Reddit 和所有的游戏论坛。”
“起初我以为是假的,但看起来它是真的。”
随着热情的粉丝挖掘泄露的数据,渴望了解多关于任天堂的信息,大量的开发信息开始涌现。粉丝们迅速将这巨大的数据泄露称为“Gigaleak”,他们筛选着任天堂从未公开的大量设计、原型和源代码素材。
位被这个消息勾起好奇心的人是位匿名软件工程师/视觉艺术(也是 Super 马里奥64 DS 的狂热粉丝),代号为 GlitchyPSI。由于潜在的重大马力欧发现近在咫尺,他们渴望潜入 Gigaleak 看看能发现什么。
“这就像是发现了某种宝藏,尽管其法存疑,”Glitchy 解释道。“当时感觉,‘该死,这有点吓人。’”
“我记得有很多实际从事这些工作的人发表了评论。我记得位 Star Fox 的开发人员说,这样做是不尊重他人的工作。当时有很多恐惧阜阳泡沫板胶,但在我的圈子里,也有很多兴奋,因为人们想亲自看看这些素材。”
“我倾向于这样种观点:对于任天堂游戏的粉丝和游戏作为种媒介的粉丝来说,这些东西非常有趣且重要,”Phillips 说。“这是我们文化的部分。我认为我们了解得越多越好,论任天堂是否同意。”
“文件是‘加密’的,”Glitchy 解释道。“所以你须运行个工具来获取文件系统中实际文件的内容。”
发现的是任天堂未发布内容的宝库。其中有 Yoshi’s Island、Super Mario Kart 和 Star Fox 2 等游戏的原型。从未面世的小游戏、未使用的美术素材,以及场景和角的测试设计。
“我直在刷新那个页面,试图看到从中拼凑出的新内容,”Phillips 分享道。“你永远看不到产品是如何制造出来的。这就是 Gigaleak 如此令人兴奋的原因:看到开发中的版本,那些被遗弃在剪辑室地板上的东西。作为名任天堂粉丝,这些是你平时根本看不到的东西。”
Gigaleak 对任何任天堂粉丝来说都是个金矿。但旦有消息称其中包含 Super 马里奥64 DS 早期版本的源代码,Glitchy 和其他人立即开始工作。
“所以我检查了源文件。虽然没有原始图像,但我注意到了些东西。”
Glitchy 立即认出了他们在为粉丝制作的 Nintendo 64 项目使用模组工具时所用的代码语言。文件结构很相似,所以他们能找到进步挖掘的法也是情理的。
“也许有了这些工具,人们可以重建些东西,”Glitchy 想。“我已经有了处理纹理的经验。”
“我编写了个小程序来提取纹理中的原始数据。它会提取这些数据并将其转换为 PNG。我把这个展示给 Discord 上的其他人看,他们说,‘噢该死,也许我们可以用这种法找到多纹理。’”
他们不仅在源代码中发现了多纹理,Glitchy 还发现了个将永远改变“L is Real”运动历史的东西。个白圆圈的纹理,上面有个绿的 L。
“我不想自吹自擂,但我可能是个(发现它)的人,”他说。
证据虽然是通过非正常手段获得的,但终于出现了。模组制作者立即开始寻找其他元素,并终在 Super 马里奥64 DS 中拼凑出了 Luigi。现在,虽然任天堂从未发布过这个版本,但有证据表明这款经典游戏确实存在个包含 Luigi 的版本。
尽管碧姬公主庭院里的子从未真正写过“L Is Real 2401”,但这个信息却阴差阳错地成真了。Luigi 的纹理是在 2020 年 7 月 25 日被发现的,距离 马里奥64 DS 初在日版发布正好过了 24 年 1 个月。
“Gigaleak 是个如此难得的机会,可以了解这些细节并见证这个奇妙的过程。” 悬赏了结
30 年前,发布了项 100 美元的悬赏,励给任何能证明 Luigi 出现在 Super 马里奥64 DS 中的人。这花了 24 年多的时间,通过众包挖掘泄露素材才解开谜团,但我们终于得到了答案。所以,30 年后的今天,是时候偿还这笔债务了。
考虑到解决案的质以及“L is Real”社区坚定的决心,我们向 AbleGamers 捐赠了 100 美元。这是致力于消除社会隔阂、培育包容社区并提残障人士生活质量的慈善机构。
在 2026 年,很难想象游戏的谜团能持续过周。不知不觉中,忠实的粉丝们就会筛选代码,用自由视角相机破界限,搜寻游戏先前版本的每个角落。因此,任天堂能够如此严密地守住秘密,依然显得非常有魔力。
“任天堂的仓库里有很多项目是 Gigaleak 甚至没有触及到的,”Phillips 解释道。“我觉得世界永远不会知道任天堂有多少次度接近发布某些东西,却在后刻撤回。Gigaleak 是个如此罕见的窗口,个难得的机会,可以了解这些细节并见证这个奇妙的过程。”
但任天堂的特殊技能不仅仅是守口如瓶。自游戏机业务诞生以来,任天堂造了充满奇迹的世界。玩们想要沉浸在这些场景中寻找线索,以及他们渴望发现多的强烈愿望,或许是对宫本茂这样的创作者大的赞美。
马里奥64 DS 已经 30 岁了,但它所获得的激情和喜从未动摇。人们从未忘记 Luigi,因为他们从未想过要忘记 Super 马里奥64 DS,尽管它是现代 3D 平台游戏的鼻祖,但它大的遗产是人们仍然对在这个具有开创的蘑菇国中还能发现什么感到兴奋。
“宫本茂的顽皮、设计、好奇心以及他对游戏的惊叹感中蕴含着某种天才,”Perry 说。“这就是他赋予所有游戏的美感,让人们觉得他们即将发现某些东西。它让人们觉得它可能就在那里;你只需要挖得点。我认为这是种了不起的、生难得见的天才。” 相关词条:玻璃棉 塑料挤出机厂家 钢绞线 管道保温 PVC管道管件粘结胶
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