
今年4月实在太狂,大量新品上线叠加各个游戏周年庆琼海橱柜台面胶,真是把玩都冒烟了。有点巧思的游戏都是找个由头回避,不挤这个档期了。
但没想到,5月23日才到正式二周年的《鸣潮》却依然要赶这个热闹,在今天上线周年庆版本。这面有版本规划的原因,但重要的还是如今的《鸣潮》已经有按自己节奏新的底气,也有了保持产能输出的能力。
而对玩来说,游戏内看剧情,游戏外玩梗成为日常,也可以和社区吵架说拜拜了。
剧情接上了,角对上了
这次周年版本,让人关注的自然是剧情的进和新角的上线。此前弥斯版本的铺垫让许多玩意难平,现在玩终于有机会出手去收拾罪魁祸阿列夫拯救弥斯,自然是磨刀霍霍准备开战。
这也说明之前弥斯在剧情上塑造的成功。个角能让玩念念不忘,就说明角拥有足够的情感穿透力。而《鸣潮》也通过本次的剧情证明,自己的角并不是用后即抛,而是会有回响的。
不过,《鸣潮》在这面要真正改变口碑,只在次剧情上实践还是不够的。玩也希望看到自己抽到的角能在多剧情中有出场、有表现。而这需要游戏有强的剧情统筹能力和长远规划能力,路还很长。
剧情之外,周年版本新上线的角也反响不错。这次角不但设计完成度足够,对于玩的反馈,库洛的响应速度现在也非常快。对于玩提出的脸模问题、拉弓动作问题,游戏都能在时间作出调整。等到正式上线时,角的形态这才达到玩的预期。
此外,游戏在画面优化与容量减负面也做了不少工作,尤其是游戏包体瘦身(PC端减少约20GB,移动端减少8-15GB)加上内存优化的确能大大缓解玩的硬盘压力。
剧情、角再加上二周年庆的福利,让游戏在4月后冲了波成绩。相比周年的仓促,二周年的《鸣潮》从容了些。论福利,《鸣潮》不是发福利多的。毕竟只靠福利来的玩,留也留不住。论态度,《鸣潮》没有那么多言听计从的表演,毕竟看表演的玩,不定在乎游戏本体怎么样。
比起这些,我觉得《鸣潮》变从容重要的原因还是在于社区的变化。
菲比之后又有耙耙柑琼海橱柜台面胶,谁还说社区寄生?
在《鸣潮》评论区,当有新人被吸引入坑时,老玩总不了提醒句:游戏可以玩,社区就别看了。可见对于社区氛围,老玩都形成惯了。
不过,从去年菲比出圈开始,游戏社区开始变化了。
说起《鸣潮》社区二创,出圈的菲比不用再赘述。表情包早已经脱离《鸣潮》蔓延到整个互联网,连带着把弗洛洛、弥斯多个角都带火了。
如果说菲比的出圈多少有点偶然成分,是中了AI时代的流量彩票。那么在菲比之后,《鸣潮》角真的有借AI二创自成体系的趋势。
就像3.2上线的西格莉卡,本以为她是过渡版本角,谁成想社区结她的橘子发与“过渡版本”的定位,直接把她二创成了耙耙柑形象,pvc管道管件胶还自带“败犬女主”属。靠着《耙耙柑告白,却被水蜜桃(截胡)》等百万播放二创,西西火了,连20年前的动画《果宝特攻》都被拉来起玩梗。
耙耙柑外丑内甜的意象与西格莉卡实在配,这是引发二创传播的重要原因。而这条创作思路旦被点燃,后面的二创就不断涌现,让她把各种经典败犬剧情都演了遍,给大带来了许多快乐。
实际上,随着AI二创的普及,这样的社区互动正在成为常态。
可以说,AI对二游社区的影响是巨大的。游戏内的剧情是讲自己的故事,而到了游戏外就由不得角有没有自己的生活了。玩会把游戏角当作自己的演员,在二创中自由发挥、自行演绎。
为什么这两年“麻辣”退潮了?不是玩不需要了,而是AI作为满足情感陪伴工具快速崛起了。现在不用再等官发糖,玩自己就能产粮了。
这样的二创形态自然会改变社区形态。玩对于角的戏份多寡、重要度低的争议逐渐消退,取而代之的是聚集在自己喜欢的角与二创里,享受情感的正反馈。
耙耙柑当然没有菲比火,但对玩来说这样差不多刚刚好。不人气角自有不人气角的梗。
而刚上线的绯雪,已经和小土豆柯莱塔有了“冰系C位之争”梗图。
下半卡池的达妮娅作为西格莉卡“闺蜜”,也成了二创中活跃的粉切黑“水蜜桃”,天天扮演“闺蜜出手,就让你难受”的狠角,把漂泊者当成宝争个不停。情绪价值这块是拉满了。
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至于她们谁能成为耙耙柑之后的热门角,甚至达到菲比那样的出圈程度,那就要看有哪位人UP主又能常发挥了。
论如何,从菲比到小再到耙耙柑,《鸣潮》这些变化表明,它不需要寄生社区也可以自主运转。AI在这个过程中起到的作用,就像个缓冲器,缓解过于激烈的社区对立。
二游社区的对立,本质是对稀缺资源的争夺。毕竟在过去,游戏产品少,有趣的二创也稀缺, “人UP”是各个社区需要争夺的。但AI的出现让社区资源不再那么稀缺,梗不再是某个游戏的,而是大都可以玩的。玩没要再争破头了。
当然,你总挡不住有玩要去到处起节奏,要用流水证明自己赢了。但他们并不代表所有《鸣潮》玩。今年已经有多部二游大作上线了,不乏成绩出的。赢学大可以重新寻找阵地,不盯着《鸣潮》。
而玩能从关心社区转向关心产品,对《鸣潮》也是好事。毕竟,产品本身才是核心竞争力。解绑社区,注于产品提升,这才是根本的生存之道,也是决定游戏到底能走过几个二周年的关键。
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