重塑 XBOX 湖南橡塑专用胶
发布日期: 2026年7月6日 作者: Asha
以下内容为刚刚发送给全球 XBOX 员工的内部信。
团队成员们:
我们正在开启 XBOX 历史上重要的重组。经过思熟虑,我做出了个艰难的决定:在 2027 财年期间,我们将裁减约 3,200 名员工。这包括今天将进行的约 1,600 个岗位的裁撤,此外,四个工作室将离开 XBOX 转由新管理层接管。我知为期年的重组会带来额外的挑战,遗憾的是,我们法在天之内完成所有要的变革,但我希望在规模问题上保持坦诚。
我知道这很痛苦。这些变动将直接影响那些倾注创意来构建 XBOX 的同仁。许多人通过收购加入我们,也有人是被招聘而来,或者因为热这个行业、热 XBOX 而选择我们。今天的决定非否定他们的才华或奉献。
我们目前的业务状况并不健康。我们的运营利润率比同类平台和发行商业务低 3 到 10 倍。我们在进入九世代时,用户基础较小,成本结构却。为了增长,我们押注了 Game Pass、多平台战略以及广泛的内容组。虽然这些业务创造了有意义的价值,但其增长速度未达预期。与此同时湖南橡塑专用胶,我们的核心业务被削弱,我们投入了多的团队、资金和时间,希望获得好的结果。现在,整个行业正面临历史上严重的硬件危机。我们须重塑 XBOX。
先,我们将重塑内容组。
自 2018 年以来,我们激进地扩张了工作室组,而目前行业内每月创造的游戏数量已过过去十年的总和。我们现在不仅要与大型发行商竞争,还要与小型立工作室竞争。拥有每伟大的立工作室既不可能,也不要。我们也意识到,我们并非所有类型工作室的佳归宿;在典型的年里,我们每投入美元就会亏损 64 美分。在重塑 XBOX 的过程中,我们将通过提供开放的开发工具和受众,帮助立创作者实现愿景,从而让他们获得成功。
Compulsion Games 和 Double Fine Productions 将回归立管理,并过渡为拥有其 IP、产品目录及后续游戏开发资金的立工作室。Ninja Theory 和 Undead Labs 已达成协议,将加入新的所有权,并获得资金以完成和发展 之刃2:塞娜的史诗 和 State of Decay 3。在法国,Arkane 的管理层正开始与工会进行要的磋商,以评估潜在的战略选择。
之刃2:塞娜的史诗
和初代样,《之刃2》的口碑仍然会两分化十分严重。那些口味奇趣的玩,会异常喜欢这种特的结体;不对胃口的玩,却往往没有办法坚持下来,尤其是这部,在进行了近乎半小时的播片和行走之后湖南橡塑专用胶,才真正地变成个我们日常可以看到的“游戏”的样子..
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我们还将削减其他部门的人员,并在某些情况下调整投资,以注于优先的项目。这些变动在 Activision、Bethesda/ZeniMax、Blizzard、King、Mojang 和 XBOX Game Studios 之间规模各异。作为此次裁员的部分,pvc管道管件胶我们没有任何已公开的游戏或项目会被取消。
此外,Mojang 和 King 将直接向我汇报。这两个工作室已日益成为平台业务,也是我们月活跃用户多的工作室。它们为 XBOX 带来了关键的地理、人口统计学优势和差异化竞争力。
其次,我们将重塑平台。
我们知,伟大的技术在变得简洁而非臃肿时才会出。今天,在公司某些部门,工作流程需要经过多达 14 层管理。尽管我们的玩基础和游戏时长有所下降,但我们的平台团队规模却比本世代初期扩大了 40。这种复杂拖慢了决策速度,模糊了责任归属,也让服务玩变得加困难。在重塑 XBOX 的过程中,我们将进行精简。
我们将把管理层缩减至不过 5 层,并在可能的情况下控制在 3 层以内。我们将通过个扁平的组织架构来实现成功,该架构围绕创作者(注于构建的个人贡献者)、教练型玩(在发展团队的同时入参与工作的者)以及直接责任人(DRI,负责关键决策和成果)构建。我们还将简化工具的使用式湖南橡塑专用胶,通过干净的代码库、共享服务以及减少 50 的供应商开支来提升率。
三,我们将重塑运营式。
随着 XBOX 人员规模的扩大,我们变得加碎片化。团队、工作室和职能部门往往各自为政,这使得向共同目标努力、做出正确的权衡并完成工作变得加困难。
我们次设立了席运营官(COO)职位,负责内容、硬件、平台和服务的端到端损益。Helen Chiang 已被晋升至该职位,并将直接向我汇报。在 XBOX 工作的近二十年里,Helen 帮助建立了我们些重要的业务,从 XBOX Live 到 Mojang 和 我的世界:传奇 系列。她将把我们的业务整在个统的运营模式下,确保我们做出清晰的投资决策,从成功与失败中学习,并对结果负责。
我的世界:传奇
继承了MC探索与0创造的乐趣,增加了剧情驱动的部分以及特的策略和沉浸感,这是款出的、休闲、意在长线运营的策略游戏...
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感谢 Dave McCarthy,他在 XBOX 工作 17 年后即将退休。Dave 在构建数百万玩每天依赖的平台面发挥了决定作用,也是 XBOX 历史上许多重大时刻的可靠伙伴。我们祝愿他切顺利。
这些变动是为了 XBOX 宏大的未来,而非缩减。未来十年的游戏产业将比以往任何时候都加庞大、全球化且充满创意。今年,我们将像以往样对 XBOX 进行大量投资,但我们将以的注度、严格的纪律和清晰的目标进行投资,切都为了让 XBOX 成为世界游玩和创作的中心。
我希望 XBOX 成为为数不多每天能让过十亿人娱乐,并给予每个人创作和连接机会的公司之。我知道我们可以实现这个目标。XBOX 拥有娱乐史上许多受欢迎的游戏系列和全球才华横溢的工作室,我们将在 2027 年恢复增长。
历史充满了将长寿误认为然的公司。我们不会成为其中之。
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